Combien de revenus un projet open source avec 1 million d'installations génère-t-il en un an ?

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Comment gagner de l'argent avec des projets open source indépendants : examen de la réalité et des idéaux des développeurs de H5player

Combien de revenus un projet open source indépendant avec 1 million d'installations peut-il générer en un an ? Ce problème constitue à la fois un défi pratique et une quête idéale pour de nombreux développeurs indépendants. Prenons l'exemple de H5player. Ce plug-in de navigateur bien connu compte 2,5 000 étoiles sur GITHUB et un total de plus de 1,1 million d'installations. Il dispose de fonctions puissantes et peut ajouter des fonctions d'amélioration vidéo à de nombreux sites Web vidéo H5 tels que Bilibili, Yin, Xun, Qiyi, etc., tels que la lecture vidéo à double vitesse, les captures d'écran vidéo, l'image dans l'image, etc., résolvant le problème. les points douloureux et les points douloureux dont de nombreux utilisateurs ont besoin.

Cependant, pour un tel plug-in très demandé, l'auteur a déclaré qu'il ne gagnait que 330 yuans par an. Pour de nombreuses personnes, ce nombre n’est peut-être même pas considéré comme un gros repas, encore moins suffisant pour joindre les deux bouts. La source de ces 330 yuans est principalement le code QR de récompense du projet. Chen Shaoyu, l'auteur de TRAGP et Web, qui possède jusqu'à 30 projets open source sur GITHUB, a également déclaré que le total des récompenses reçues n'était que de 6 000 yuans. On voit que pour les développeurs, compter uniquement sur les récompenses ne peut pas obtenir un revenu idéal.

Alors, comment les développeurs indépendants peuvent-ils réellement gagner de l’argent avec cela ? Il existe deux bons exemples dont il vaut la peine de s’inspirer. Le premier est l'outil de comptabilité simplifié d'Apple. Cet outil s'est vendu à des dizaines de milliers d'exemplaires sur Internet, rapportant à l'auteur des centaines de milliers de dollars de revenus. Son succès réside dans le fait d'inciter les consommateurs à acheter via des méthodes pratiques telles que l'absence d'installation et la propre comptabilité d'Apple, et il ne nécessite pratiquement aucun coût d'exploitation et de maintenance. Cet exemple nous montre que les développeurs indépendants doivent trouver un moyen de convertir leur technologie et leurs capacités en valeur économique, et cette méthode doit souvent être innovante et pratique.

Le deuxième exemple est celui d'un entrepreneur nommé Hodgney à Sydney, en mettant rapidement en place son propre site Web de diffusion de vidéos, il a attiré le même jour des commandes d'adhésion annuelles de 216 $ US à son projet. Cet exemple montre que travailler sur des projets open source indépendants peut non seulement accroître l'influence personnelle, mais également conduire à de meilleures opportunités d'emploi. Cependant, pour devenir des super individus, nous devons suivre des voies de commercialisation afin de convertir nos technologies et nos capacités en valeur économique.

Pour en revenir à l'exemple de H5player, bien que les revenus actuels ne soient pas idéaux, l'auteur a également commencé à explorer certaines méthodes de monétisation, comme l'ajout d'une petite quantité de produits ou de projets d'expérience utilisateur sous forme de texte pour promouvoir des produits ou des projets sans affectant l’expérience utilisateur. Bien que cette tentative puisse susciter certaines controverses et certains défis, elle constitue au moins une direction d’effort.

Enfin, je souhaite que chaque développeur indépendant puisse bénéficier des avantages qu’il mérite. Les projets open source indépendants ne sont pas seulement un défi et une poursuite techniques, mais aussi une réalité et un idéal économiques. Ce n’est que lorsque nous parviendrons à combiner technologie et économie que les projets open source indépendants pourront être véritablement durables et rentables. Dans le même temps, nous espérons également que davantage de personnes pourront prêter attention et soutenir le développement de projets open source indépendants et contribuer à la communauté open source.

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